domenica 21 marzo 2010

Scimmie a rischio estinzione..

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Da qualche tempo le scimmie vengono sistematicamente ignorate. Io adoro le scimmie, perché rappresentano la nostra anima libera e selvaggia. Noi siamo simili a loro, non loro simili a noi. In ogni generazione videoludica le scimmie sono state importanti: da Donkey Kong a Toki eravamo abituati a vederne ovunque, manco fossimo a Gibilterra e sempre di altissima qualità, perché scimmia voleva dire fiducia. Nei videogames odierni però, le scimmie sono a rischio di estinzione: resta a malapena il vecchio scimmione di Nintendo (non mi riferisco a Reggie), ma anche lui non presenta un gioco decente dalla scorsa generazione, lasciando ad un remake neanche troppo riuscito (DK Jungle Beat) ed un altro titolo pessimo (DK Jet Race) l'ingombrante ricordo di capolavori passati come i tre DK Country. Parlando di altre scimmie però, nemmeno più questo: ecco George il curioso, scimmia di Namco creata per i bambini che si vogliono male; Occhio alla scimmia, su Wii, una porcata senza appello; Scimmie nello spazio, una noiosissima espressione utile giusto per qualche achievements ma che giustamente non si fila nessuno (nel mio negozio ebay è invenduto da più di un anno).

Insomma, da parecchio tempo di scimmie come si deve se ne vedono poche, e per questo motivo vorrei ricordare una scimmia indimenticabile della scorsa generazione, che dopo un veloce affaccio all'inizio di questa, oggi si ripropone ancora, innovando quel tanto da sembrare in teoria ancor più divertente. Mi riferisco ad Aiai ed i suoi amici, protagonisti di Super Monkey Ball, un platform atipico di Sega che negli anni ha saputo ricavarsi una nicchia di fedelissimi, di cui senz'altro faccio parte. Non voglio dilungarmi sul gioco, questa infatti non è una recensione, ma un breve parere ed una impetuosa critica verso le testate giornalistiche che si sono ricordati di prenderlo in esame.

Recensito da quattro gatti e pure smorti, l'ultima fatica di Sega promette bene: sei mondi, ventuno nuovi minigiochi, la balance board integrata. Avete capito bene, perché oltre al controllo naturale tramite il telecomando Wii introdotto dalla precedente versione, questo offre anche il comando con la bilancia di Wii Fit. Molto interessante mi sono detto, cosi ho voluto acquistare il gioco, scoprendo che in sostanza ci sono stati altri cambiamenti, alcuni non troppo positivi: Il numero di percorsi è diminuito, ma resta sufficiente come numero a garantire una certa longevità anche in luce della solita corposa selezione di minigiochi, divertenti e immediati per chiunque. Il livello di difficoltà è più basso e ben calibrato, cosa che farà storcere il naso ai puristi ma che apre le porte ad un pubblico più vasto e potenzialmente in grado di apprezzare le meraviglie di questo gioco. Molti non sanno infatti che dopo la prima decina di livelli, che fanno quasi da tutorial, ogni Monkey Ball diventava sempre più difficile, al punto che venirne a capo richiedeva una certa dose di riflessi e preparazione, come ogni bel titolo sviluppato dalla Sega che conta. Infine la Balance board, che si rivela purtroppo non essenziale per il gameplay ma senz'altro una piacevole aggiunta che spinge l'utente a provare nuove esperienze con questa fantastica periferica ideata da Nintendo. Risultato? Un Monkey Ball piuttosto simile ai predecessori, che segue precisamente lo stile della serie aggiungendoci però la balance board. Un gioco che riesce perfettamente laddove mirava, solo forse appena più in basso se pensiamo a tutte le possibili migliorie ricavabili in quattro anni di assenza.

Perché vi sto parlando del nuovo Monkey Ball? Perché sono stanco di leggere cazzate sui siti specializzati, di leggere critiche esagerate e voti tirati per ogni gioco nipponico, ricco di colori e super deformed. Sono stufo anche di vedere i sei/sei e mezzo elargiti ad ogni produzione per Wii priva di campagna pubblicitaria "alla Ubisoft", ovvero quella che è stata capace di passare mediocrità assolute come Rabbids Go Home per un titolo da otto in pagella. Super Monkey Ball è il gioco di scimmie che tutti volevamo, quello che anche portando poche novità, lo fa confermandosi e non smentendosi. E con fastidio dico che dopo quasi quattro anni dall'ultimo monkey ball uscito, dispiace leggere recensioni che dicono che il gioco ricalca troppo i predecessori e non se ne sentiva il bisogno. Stranamente infatti lo stesso metro di giudizio non viene mai utilizzato per quei titoli che escono a cadenza annuale, cosa che denota come nel giudizio collettivo mondiale, appunto qualcosa non vada per il verso giusto. Se continuano cosi, le scimmie dei videogame saranno un giorno estinte.

(danleroi)

venerdì 19 marzo 2010

Sogni fragili..

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Dai magnifici autori di Baten Kaitos ed Eternal Sonata, ecco Fragile Dreams: Farewell ruins of the moon, una produzione pressoché unica nel suo genere, posta a metà strada fra il jrpg ed il survival horror ed interamente focalizzata sul dramma umano. Non amo fare vetrine, ma francamente capitano di rado occasioni dove sia davvero importante farlo: Oggi infatti, i videogames di questo tipo vengono sistematicamente ignorati, a favore di prodotti del calibro di Battlefield Bad Company 2, cosa che mi lascia sempre più sconcertato e timoroso verso il triste destino che le produzioni artistiche stanno oggi incontrando nel tortuoso cammino del successo.

Fragile Dreams si svolge in un ipotetico futuro molto prossimo ed è caratterizzato da una meravigliosa ambientazione
post-apocalittica disegnata ad arte da un magistrale tratto nipponico dolce e delicato, ricolmo nelle cromature di luci notturne e colori cupi. Secondo gli autori, tramite la profonda opera narrativa dietro a questa produzione, il videogiocatore sperimenterà la desolazione e l'opprimente senso di solitudine che vive il protagonista, Seto, un ragazzo che dopo aver sepolto ciò che restava della sua famiglia vaga ora senza meta, perso fra le macerie delle città. In realtà il triste giovane sta cercando da tempo qualcosa: una risposta al suo tremendo malessere di vivere ed alla sua infinita solitudine, che lo porta ad un disperato bisogno della compagnia di un altro essere umano.

La trama di Fragile è focalizzata quindi proprio sul dramma di Seto, e per questo si preannuncia molto profonda e dal forte tratto psicologico. Mentre esploreremo con il protagonista i resti di opulenti città ora ridotte a macerie, Seto dovrà affrontare anche i fantasmi e i demoni che le infestano in tutte le aree devastate, fino a scoprire
il vero motivo che ha portato alla scomparsa di tutta la popolazione. Il Producer di Fragile è Kentarou Kawashima, mentre l'art director è il celebre Keiko Harada. Il capo programmatore, ovvero Munehito Yasui ha confermato che la durata del gioco si attesta sulle 30 ore.

Che dire, lo abbiamo atteso tanto (oltre un anno e mezzo), chiedevamo a gran voce che Namco o chi per essa (XSeed) lo portasse qui in Europa ed ora che è arrivato, esce in sordina, quasi di nascosto, ricevendo voti e pareri mediocri. Ora non so quanto realmente sia buono questo Fragile Dreams, ma voglio fidarmi di autori così talentuosi. Proprio loro hanno comunicato che lo sviluppo del titolo li ha impegnati per oltre due anni di intenso lavoro.. non rendiamoli vani! Dategli una possibilità e comprate Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, regalatevi una probabile piccola grande opera d'arte.

(danleroi)

giovedì 11 marzo 2010

Hanabi Festival Mon amour!

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Nintendo UK in via ufficiosa ha annunciato l'arrivo della quinta edizione dell'Hanabi Festival sulla sua Nintendo Wii. Nelle prossime settimane quindi verranno infatti pubblicati sul Wii Shop alcuni giochi purtroppo mai giunti in Europa. Si tratterà di:


Akumajô Dracula X Chi no Rondo (PC Engine)
Prezzo: 900 wiipoints

Ovvero il celebre Castlevania Rondo of Blood, prequel dell'ancor più celebre Symphony of the night. Entrambe le versioni sono state incluse in versione "Remake" nella Castlevania Dracula X Collection uscita due anni fa anche qui da noi per Sony PSP. Da Chi no Rondo fu, in passato, tratta pure una versione chiamata "Castlevania: Vampire's Kiss" ed uscita originariamente su SNES. Una produzione quindi eccellente, ma niente di nuovo insomma viste le precedenti release rilasciate, anche se in forme differenti

Chotetsu Brikinger (Neo Geo CD)
Prezzo: 1.000 wiipoints

Shoot'em up sviluppato dalla Saurus per la SNK e mai distribuito ufficialmente in occidente. Dico ufficialmente perché questo bel gioco in realtà, una mezza versione occidentale l'aveva eccome. Se infatti acquistavate la versione nipponica d'importazione e lo inserivate in una console americana, il testo del gioco automaticamente diventava in inglese ed il nome del prodotto si trasformava in Ironclad. Inutile dirvi quante versioni import del suddetto furono ordinate in quegli anni, diventando cosi uno dei principali punti di riferimento per questo tipo di mercato.


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Milon's Secret Castle (NES)
Prezzo:600 wiipoints

Uscito originariamente nel 1986 in Giappone e portato in U.S.A. due anni dopo, Milon giunge in Europa con un ritardo consistente, aggravato pure dal fatto che la versione per virtual console è stata rilasciata addirittura tre anni fa proprio nei suddetti paesi. Se tutto questo non vi fa arrabbiare, sappiate allora che questo è davvero un ottimo videogame, tanto da avere avuto in patria numerosi seguiti, conosciuti con il nome di DoReMi Fantasy. Guardatevi un video su YouTube e fatevi un idea, ma per me il gioco è grandioso. Resta da capire, a distanza di parecchi anni, perchè mai Hudson o Nintendo non l'abbiano importato dalle nostre parti. Domande inutili, che ad ogni Hanabi Festival spesso ci poniamo.



Lode Runner (NES)
Prezzo: 600 wiipoints

Anche qui nessuna novità importante. Lode Runner uscì originariamente per diversi home computer prima di approdare su NES, ma su quest'ultima non godette mai di una versione europea di riferimento. Il gioco comunque ebbe molto successo grazie ad un innovativo editor di livelli, funzionalità che consentiva ai suoi fruitori di poter ricreare perfettamente ogni volta una esperienza differente. Una versione rifatta per Xbox Live Arcade è stata rilasciata lo scorso anno.



mercoledì 10 marzo 2010

Kazuma come Rambo e Commando

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Non so oggi chi di voi ha preso Yakuza 3 in versione italiana, ma in allegato alla confezione di gioco, dopo le critiche a pioggia ricevute per la mancata traduzione in italiano, in Sega hanno provato a compensare con un librettino di circa trenta pagine, comprendente un veloce walkthrought ed un glossario, il tutto in lingua nostrana.

Il mio primo pensiero quando l'ho visto era rivolto all'inutilità di questo booklet ed al fatto che già che c'erano potevano fare sta benedetta traduzione. Chissà quanto hanno speso per sta roba poveretti! Poi aprendolo mi cadono gli occhi sulla prefazione, e mi rendo conto subito di come probabilmente per la realizzazione si saranno limitati ad intervistare un fan, peraltro anche scemotto visto quello che c'è scritto e che vi leggo:


Yakuza 3 è molto simile ad un film d'azione, il suo protagonista, Kazuma Kiryu, è un ragazzo con spiccate qualità investigative e, proprio come un supereroe, possiede la capacità di dire e fare sempre la cosa giusta al momento giusto. Le sue movenze sono proprie dell'uomo che "non deve chiedere mai" e trasudano potenza e virilità. Essendo stato orfano fin da bambino, ha anche una personalità sensibile e non manca mai di aiutare gli altri... Insomma, il corrispettivo giapponese di Rambo e Commando, grandi eroi dal cuore buono... Ed è anche un ex membro della Yakuza.

Kazuma ha sofferto molto nella sua vita ed ha attraversato molte situazioni difficili, trovando infine la forza di andare avanti grazie ad una ragazza, Haruka, anche lei orfana. Per Haruka ha deciso di essere sempre forte e di farsi carico sulle proprie spalle di ogni difficoltà...

Ridicolo!! Sia nella forma che nel contesto! Poi la citazione di Rambo e Commando.. pazzesco!


Comunque, per fortuna "sembra" (ho dato una occhiata di sfuggita) che il resto del contenuto del booklet sia più o meno a posto. Però una risata di gusto ieri sera me la sono fatta. Dopo la "bravata" di Lapo Elkaan è stata la cosa più divertente della giornata!


domenica 7 marzo 2010

Una Lara a mezzo servizio..

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Il ritorno di Lara Croft sembra essere ormai alle porte, ma questa volta non sarà come vi potete immaginare. Infatti sembra che Tomb Raider: The Guardian of Light non rappresenterà un vero e proprio seguito alle vicende dell'archeologa, ma uno spin-off scaricabile dai rispettivi negozi online (Live Arcade, PSN e poi non so). Non esulto dalla felicità, perché continuo a ritenere il brand di Tomb Raider piuttosto mal sfruttato e stupidamente sottodimensionato. Basta guardare il successo di Uncharted 2 per far pensare cosa ci stiamo perdendo in questi anni, con produzioni mediocri, noiose e poco brillanti.

E pensare che proprio il digital delivering poteva essere l'ancora di salvezza per la saga di Lara: immaginate quanto potevano essere interessanti dei nuovi brevi episodi distribuiti a prezzo ridotto. Delle storie della durata di quattro ore circa, vendute ad una ventina di euri. Poco importa la realizzazione tecnica infatti in questo caso, il motore di Underworld andava più che bene. La brevità dell'esperienza ed una marcata componente narrativa (basterebbe un benedetto sceneggiatore caspita!) avrebbero potuto offrire una rinascita del franchise senza impegnare troppo il team di sviluppo, senza contare che la solita stanchezza da "Tomb Raider" in questo caso verrebbe meno. Dopo tre storie scollegate infine, ecco una bella versione disco per tutti coloro che non possiedono la rete. Scenario perfetto non trovate? Invece no, perché Lara Croft and the Guardian of Light è un action ispirato ai vecchi giochi per cabinati, con tanto di visuale isometrica e punteggi da battere. Nonostante il genere sia palesemente diverso da quello dei Tomb Raider originali, il prodotto sembra mantenere buona parte del carisma della saga (tombe da esplorare, puzzle da risolvere), questa volta incentrandolo attorno alla cooperativa. Insomma, un giochillo.. forse anche niente male, ma non quello che sognavo, e nemmeno quello che realmente serviva al franchise. In casa Eidos (o Square Enix Europe) non ci sanno proprio fare.

Vediamo però il concept narrativo: Questa sarà la storia di Lara Croft e di un certo Totec, un guerriero Maya (Doh!). La trama girerà attorno allo Specchio del Fumo (Mmm.. finalmente un artefatto utile!), tanto antico quanto misterioso. E, ovviamente, come ogni artefatto è conteso da molte persone pronte a massacrarsi per averlo. Lara e Totec si trovano così in una lotta contro Xoxolt, uno spirito malvagio liberato proprio dallo specchio.
Ma la parte principale non sarà di certo la trama (non ne avevo dubbi) ma il gameplay (uiui..). La visuale isometrica inquadrerà l'azione sempre dall'alto, nella consueta prospettiva, mentre un sistema a punteggio molto eighties sarà alla base della struttura ludica offerta. Sembra che ci saranno anche molti combattimenti ed enigmi, cosa per la quale questa inquadratura (che definirei economica) risulta piuttosto utile. Ogni personaggio avrà delle proprie abilità e armi. Lara, ovviamente, a disposizione troverà le sue pistole gemelle con proiettili infiniti (a dirlo cosi fa schifo, ma quante volte le abbiamo ringraziate?) mentre Totec ha una lancia (Thema?). Le armi non torneranno utili solo in battaglia, ma anche nella esplorazione: Totec può lanciare la sua arma contro le pareti, ad esempio, così da permettere a Lara di utilizzarla come appoggio. Lara stessa ha un rampino che può utilizzare per aggrapparsi a varie sporgenze. Le due pistole di Lara invece non potremo lanciarle contro nessuna parete, ma salveranno il culo a Totec ugualmente bene. Le tombe da esplorare saranno poi un ottimo modo per staccarsi un poco dai combattimenti. Queste vantano rompicapi da risolvere e trappole da evitare in cooperativa. Questa modalità sarà disponibile sia online che offline, e sarà possibile giocare l'intero titolo anche senza alcuna persona in carne ed ossa ausiliaria (per fortuna!)

Non vi bastano le novità? Ci aggiorneremo in futuro con altre news. Inutile negarlo ragazzi, la mia visione sapeva essere più figa.. però questo Guardian of Light sembra comunque promettere bene.


(realizzato con alcuni estratti di Gamespot)


domenica 7 febbraio 2010

Little Red Riding Hood's Zombie BBQ


Chi di voi ha mai sentito parlare di questo gioco? Suvvia alzate quelle mani, qualcuno ci sarà... nessuno? Ragazzi ma scherziamo? Vediamo allora di conoscerlo insieme questo Little Red Riding Hood's Zombie BBQ. Lo so, titolo più lungo no? Pero vedete la qualità -vi svelo subito- che è ottima ed il gioco costa molto poco, quindi fate il sacrificio di leggerlo, magari abbreviato in LRRHZBBQ che sa pure tanto di codice fiscale.
Potreste invece aver sentito parlare di Little Red Riding Hood's Zombie BBQ prima se bazzicavate il mercato retail statunitense, perché era già uscito qualche tempo fa su DS. Purtroppo sappiamo bene che i distributori nostrani hanno sempre il cattivo gusto di ignorare ciò che viene bene e distribuire invece ogni più possibile infamità, quindi dalle nostre parti non si è visto nulla purtroppo. Poco male però, perché gli sviluppatori hanno ben pensato di saltare l'atlantico in groppa al servizio esclusivo del DSiware, distribuendo cosi il gioco pure ad un prezzo misero, ovvero 800 punti, cioé otto euri.
Vediamo comunque perché vale la pena investirli sul DSi al posto di una bella vaschetta di gelato e due frappé (a proposito, oggi sono demodé ma che bontà..). Il tema del gioco è molto semplice: un personaggio classico da favola come protagonista, degli zombie come nemici da fare a pezzi e basta. Insomma, praticamente si pesca a due mani nell'humus in cerca dell'oro. Ma l'oro lo hanno trovato perché molto probabilmente questo è il gioco migliore della softeca.

Noi "boveri eurobei", preclusi in passato da opere d'arte come Einhader e Final Fantasy Tactics ma nei tempi moderni anche da bei giochini come Excitebots e Mario Super Sluggers, sappiamo bene cosa significa restare con un palmo di naso. A volte però il destino ci lascia delle sorprese e coloro che pazientemente aspettavano oggi sono stati ripagati proprio grazie al prezzo di questo bel giochillo, al punto che Nintendo dovrebbe prendere nota di come ci si comporta e troncare subito la sua serie del cavolo chiamata "A little bit of.." in cambio di giochi veri e propri, magari presi tra gli invenduti e ribassati opportunamente di costo. Ma vediamo il gioco: la premessa iniziale è piuttosto semplice: Storyland, il luogo dove tutte le fiabe più popolari prendono vita, si è in qualche modo trasformato in un cimitero. No, non hanno ucciso Biancaneve ma semplicemente c'è una invasione di zombie senza fine che sta creando seri problemi. Questi morti viventi sono tremendi, ed hanno contagiato con il loro morbo (il T-virus??) tutti i personaggi delle fiabe. Ecco cosi che la nonna di Cappuccetto Rosso, Pinocchio, I tre porcellini ma addirittura anche Babbo Natale, sono ora dei mostri terrificanti e demoniaci.

Gli unici che si sono salvati (per ora) sono appunto Cappuccetto Rosso ovvero Little Red "Ready to Rock" Riding Hood ed il suo amico Momotaro (che non centra un fico secco ma ci piace per questo, anche perché si dice che sia nato da una pesca!). Logicamente, lo scopo altro non può essere che unire le proprie forze e saccagnare tutti quanti, per far tornare Storyland al suo antico splendore. Il gameplay è abbastanza semplice: con Cappuccetto Rosso posta in fondo allo schermo, con il pennino dobbiamo sparare e menare ogni zombie che si avvicina. Come in una sorta di Space Invaders, la nostra eroina può muoversi solo a sinistra e destra, senza avanzare, perché il gioco scorre da solo, su binari. Inutile dire che non sarà certo una passeggiata e che diversi tipi di zombie con diverse strategie di attacco si faranno avanti. Ancora, oltre ogni livello ecco un maledetto boss, ognuno con diversi punti deboli da scoprire ed attacchi micidiali. Il gioco se vi sembra monotono vi sbagliate: cambi di inquadrature, personaggi che si muovono sullo sfondo e attacchi massivi vi lasceranno dopo i primi livelli senza fiato, ma piacevolmente divertiti. Fra un livello ed un altro addirittura ci saranno dei spezzoni narrativi con i faccioni dei personaggi a schermo, come tipico nei giochi giapponesi.

Nessuna paura mancini o destri, lo spostamento laterale è eseguibile sia sul D-PAD che con i tasti, mentre lo sparo è fattibile sia con i tasti che con il pennino del DS. Si parte imbracciando un mitragliatore a munizioni infinite, perché Cappuccetto Rosso dopo le vicende con il lupo non si fida più di nessuno e va in giro armata ed incazzata che manco Commando gli farebbe ostruzione. Tuttavia per quanto le munizioni siano infinite bisogna pure ricaricare, quindi le fasi concitate dove le munizioni tarderanno mentre zombie malefici vi mozzicheranno i glutei ce ne saranno a bizzeffe. Oltre al mitragliatore poi la bella Cappuccetto o il prode Momotaro potranno contare su fucili da caccia, armi laser e lancia fiamme, ottenibili rompendo casse incontrate durante il cammino. Queste avranno munizioni limitate ovviamente, ma c'è il modo per rigenerare munizioni giocando. Dicevamo di menare, perché in effetti quando tre zombie ti stanno rosicchiando il giro vita ed i polpacci nessuno si fiderebbe di sparare, quindi sono presenti anche delle brevi combo per scansarli e fargli male.
Tecnicamente siamo di fronte ad un ottimo lavoro, perché se per un gioco retail poteva apparire decente, pensate al figurone che fa nella softeca del DSiware! I colori sono brillanti e definiti, la grafica unisce sapientemente il 2D per i personaggi principali ed i diversi tipi di zombie e mostri semplici, mentre applica uno splendido 3D per i fondali ampi e dei boss dettagliati in modo eccellente. Il comparto musicale non è da meno, con un sano rock n' roll ricolmo di musichine accattivanti. Niente da dire, lo sviluppatore EnjoyUp ha compiuto un grandissimo lavoro rieditando il gioco per questa piattaforma e troncando il prezzo di listino di quasi il 90%. Allora forza, caricate la vostra postepay e procedete all'acquisto, perché ne vale la pena!

danleroi

domenica 10 gennaio 2010

I Migliori giochi del 2009

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Inizia un nuovo anno, pieno zeppo di incredibili videogames. Pensavo quindi che sarebbe stato giusto mettere in chiaro quali sono per il sottoscritto i migliori giochi dell'anno passato. Faccio notare dunque che si tratta di un parere personale e che mancherà qualche gioco che probabilmente ho saltato per gusto o per scelta, oppure semplicemente perché lo devo ancora provare. Tranquilli, nessuna grossa mancanza, si tratta davvero di inezie, perché il Danleroi segue tutto, come ogni videogiocatore appassionato. Ma diamo inizio alla carrellata:



-PREMIAZIONE ESCLUSIVE PER CONSOLE:

Miglior esclusiva per Microsoft XBOX360 - TALES OF VESPERIA

Miglior esclusiva per Microsoft XBOX LIVE ARCADE - SHADOW COMPLEX

Miglior esclusiva per Sony PS3 - UNCHARTED 2

Miglior esclusiva per Sony PS2 - SHIN MEGAMI TENSEI PERSONA 4

Miglior esclusiva per Sony PSP - HOLY INVASION OF PRIVACY, BADMAN!

Miglior esclusiva per Sony PSNetwork - FLOWER

Miglior esclusiva per Nintendo Wii - NEW SUPER MARIO BROS Wii

Miglior esclusiva per Nintendo WiiWare - LIT

Miglior esclusiva per Nintendo Virtual Console - PULSEMAN

Miglior esclusiva per Nintendo DS - SCRIBBLENAUTS

Miglior esclusiva per Nintendo DSi - LITTLE RED RIDING HOOD'S ZOMBIE BBQ

SPIEGAZIONE: Con questa premiazione voglio dare maggior risalto a quei pochi giochi oggi che possono vantare di essere delle esclusive. Da sempre sono contrario a questa situazione, ma altrettanto è innegabile che lo stile di una console viene proprio tratteggiato dal tipo e dalla qualità delle varie esclusività a lei rivolte. Credo infatti che se un domani dovessero mancare le produzioni "Only for" di conseguenza le varie console diventerebbero dei semplici lettori, perdendo cosi la loro identità. Certo, forse sarebbe anche una cosa buona questa, cosi magari si comincerebbe a dare importanza giustamente al videogioco e non al sistema dove gira.

Comunque, ora vi commento queste premiazioni: New Super Mario Bros Wii è un prodotto pressoché perfetto, curato e sicuramente uno dei migliori su Nintendo Wii in questa generazione. Uncharted 2 è stato uno spettacolo visivo magnifico, ma anche come gioco in se vede pochi rivali. L'oscar se lo merita appieno sia per le sue qualità tecniche che narrative. Su quest'ultima caratteristica, voglio ringraziare la fantastica game designer Amy Henning (Soul Reaver I & II). Per Xbox360 questa è stata un'annata fiacca in termini di esclusive, e non sapendo cosa scegliere sarei andato con Forza Motorsport 3, ma non apprezzando molto il nuovo corso di questa serie mi dispiaceva premiarlo. Quindi ho scelto nel mucchio un certo Tales of Vesperia, anche perché le qualità del titolo sono indubbie e sulla console di Microsoft è stato bellamente ignorato da tutti. Tra le console portatili ho premiato maggiormente l'inventiva e meno la qualità effettiva del prodotto: Quindi Scribblenauts in questo senso risulta migliore di Mario e Luigi o Zelda anche se quest'ultimi sono evidentemente migliori in senso generale. Anche su PSP il concetto è il medesimo, con Holy invasion of Privacy, Badman! che si propone carico di un gameplay brillante ed innovativo. Tra i giochi in digital delivering invece c'era davvero l'imbarazzo della scelta: Ho preferito dare il pick alla poesia di Flower su Ps3, anche se il servizio Sony è stato molto ricco quest'anno. Su sponda Microsoft invece è da celebrare Shadow Complex, un gioco profondamente debitore a Metroid. Altrimenti meritavano lode Trials HD e il remake di Banjo Tooie, che come qualità in se senz'altro è il migliore della annata. Purtroppo essendo una conversione/remake, ho preferito premiare Shadow Complex, che almeno vanta un nuovo IP. Su sponda Nintendo invece, lo scontro è stato duro, ma altrettanto ho premiato l'innovazione, ovvero il geniale LIT. Su DSi Ware invece è da provare assolutamente Little Red Riding Hood's Zombie BBQ.. bellissimo!!



-PREMIAZIONE PER GENERE:

Miglior videogioco ACTION 3D - Ninja Gaiden Sigma 2

Miglior videogioco ACTION/ADVENTURES - Uncharted 2

Miglior videogioco ACTION/HORROR - Dead Space Extraction

Miglior videogioco ROLE PLAYING GAME - Shin Megami Tensei Persona 4

Miglior videogioco ADVENTURES - Legend of Zelda Spirit Tracks

Miglior videogioco ADVENTURES/PLATFORM - New Super Mario Bros Wii

Miglior videogioco SHOOTER - KILLZONE 2

Miglior videogioco STRATEGIC/RTS - EMPIRE TOTAL WAR

Miglior videogioco BEAT'EM UP - BATTLE FANTASIA

Miglior videogioco SPORT/RACING - NFS SHIFT

Miglior videogioco SPORT/GENERIC - PES 2010

Miglior videogioco PUZZLE or MUSICAL - PROF. LAYTON E LO SCRIGNO DI PANDORA

SPIEGAZIONE: Viene sempre difficile decidere i migliori giochi per genere, anche perchè questi spesso appartengono a più rami e quindi si rischia di fare parecchia confusione. Anche qui ho elencato molti titoli che sono da interpretare, perché potrebbero non essere necessariamente i migliori ma quelli che secondo me meritano maggior lode.

Cominciamo dall'inizio: Anno avaro per gli action 3D, genere che si promette di rifarsi ampiamente nel 2010. Fra tutti quello che più ho ammirato è incredibilmente una conversione, ovvero Ninja Gaiden Sigma 2. Il motivo è presto detto: a distanza di tempo, si conferma come il miglior action in circolazione, specie per la sezione dedicata al combattimento, davvero di razza. Il restlyng su PS3 poi è stato magnifico, come anche la possibilità di fare la co-op. Fra gli action-horror la sorpresa è stata proprio Dead Space, per il secondo anno di fila. Mi aspettavo una porcheria, invece è venuto fuori un gioco eccellente e spaventevole al punto giusto. Menzione d'onore anche per un Silent Hill niente male e per Cursed Mountain, pregevole sorpresa anch'esso. Resident Evil 5 invece mi ha parzialmente deluso, quindi per quanto mi riguarda in questa graduatoria il vero sconfitto è lui. Fra gli adventures ci stavano decine di giochi validi, ma poco importa, perché il genere appartiene a Zelda e poche ciance. Esattamente come fra i platform, dove New Super Mario Bros Wii riesce a battere l'ottima concorrenza di Mushroom Men e Ratchet. Tra la moltitudine di sparatutto usciti mi dispiaceva premiare a caso, visto che non amo evidentemente il genere, ma alla fine ho preferito Killzone 2 per il risultato tecnico e le coperture tattiche del prodotto. lo approfondirò meglio più avanti visto che la mia esperienza con il gioco si limita giusto ad un test appena approfondito. Stessa cosa per Empire Total War, gioco che desidero fortemente ma che il mio PC non reggerebbe mai. Lo bramo e per questo lo pongo al vertice della classifica. Tra i picchiaduro, dopo la delusione di Tekken 6 mi sentivo di premiare per ripicca Battle Fantasia, un poco per carenza ed un pochino per vendetta a Namco, che non s'impegna più quanto invece dovrebbe. Una nota è poi da spendere per il capolavoro PS2 Persona 4, gioco che viene stranamente poco considerato in circolazione. Infine i racing game, dove ho preferito Shift a sorpresa di una agguerrita concorrenza.


-PREMIAZIONE PER INTERESSE:

Videogioco dell'anno - Uncharted 2

Delusione dell'anno - The Conduit

Miglior videogioco handheld - Zelda Spirit Tracks

Miglior videogioco casalingo - New Super Mario Bros Wii

Miglior testo narrativo - Shin Megami Tensei Persona 4

Miglior acquisto import - Demon's Soul

Videogioco più noioso - Harvest Moon L'albero della Tranquillità

Videogioco più divertente - The House of the Dead Overkill

Videogioco più istruttivo - Assassin's Creed 2

Miglior nuovo franchise - Little King Story

Miglior seguito dei seguiti - Ratchet & Clank A spasso nel tempo

Peggior seguito dei seguiti - Leisure Suit Larry Box office

Acquisto più conveniente - Mega Drive Ultimate Collection

Miglior gioco su licenza - Batman Arkham Asylum

Miglior gioco multiplayer - Borderlands

Miglior remake - Metroid Prime Trilogy

Peggior remake - Rygar the battle of Argus

COMMENTO: In questa categoria c'è il trionfo del gusto, del mio gusto, e quindi non rodetevi le balle se il vostro gioco viene ingiustamente cazziato.

Gioco dell'anno non potevo non mettere Uncharted 2, che per inteso è stato dibattuto nella mia mente fino alla fine con New Super Mario Bros Wii e Persona 4. Fra le delusioni invece il merdone d'oro va a The Conduit, con la speranza che High Voltage, gli sviluppatori, la prossima volta facciamo meno gli sboroni per poi deludere le attese. Per il miglior handheld sono andato con Zelda, alla lunga un prodotto di più spessore dei vari Layton, Mario e Luigi e compagnia bella. I premio miglior testo narrativo va al jrpg Persona 4, meritato appieno, mentre quello più istruttivo ad Assassin's Creed 2, che con gli inserti sui monumenti e le schede fa un piccolo corso accelerato di storia ai suoi videogiocatori. Il gioco più divertente non può essere altro che Overkill, che oltre ad una realizzazione tecnica proverbiale vanta delle scene divertenti come pochi. Harvest Moon invece come sempre è un gioco profondo e ben realizzato, però davvero è soporifero quanto un boccetto di Valium. Tra i migliori acquisti non potevo ignorare la Sega Mega Drive Ultimate collection, che con una quarantina di capolavori senz'altro si offre al pubblico in modo esemplare, visto che è pure a basso prezzo. Ratchet infine ha deciso di ispirarsi un pochetto a Mario Galaxy, tanto da meritare la menzione nel miglior seguito dei seguiti, cosa che per antitesi riesce a Leisure Suit Larry, che compie un passo indietro clamoroso rovinando completamente un franchise storico importante. Per ultimo ci sono i remake: Metroid non ha confini, tre giochi in un disco solo che hanno fatto la storia dei videogames ora riadattati tecnologicamente ai nuovi controlli Wii, che riescono a migliorare il prodotto. Per i peggiori remake ero combattuto fra Bionic Commando e Rygar, ma sicuramente quest'ultimo si è rivelato il peggiore fra i due, in quanto privo di sostanziali migliorie ed in pratica una conversione peraltro inutile. Bionic Commando invece, analizzandolo bene, non delude appieno, anche se lo stile originale è andato a farsi benedire. Con questo è tutto, grazie per avermi seguito e buon 2010!!